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Un curso escolar con propuestas para fortalecer el sector.

Un curso escolar con propuestas para fortalecer el sector.

La patronal se prepara este nuevo curso escolar con propuestas que fortalecerán al sector empresarial en Andalucía, con medidas que van desde la mejora en la contratación pública hasta la búsqueda de nuevos recursos para el desarrollo empresarial de nuestro sector....

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> oferta formativa

LEGO SPIKE PRIME EDUCATION

Perfil profesional: MONITORES/AS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Fecha inicio:

Fecha fin:

Modalidad formativa: Aula Virtual

Número de Horas: 2 horas

Precio de Asociados:

Precio de No Asociados:

Precio de Grupo por hora: 10€ €

Precio Individualizado por hora: 12€ €

Precio:

Descripción:

LEGO SPIKE Prime es la nueva solución de aprendizaje STEAM para el alumnado de ciclo superior de primaria y secundaria que ayuda al alumnado a desarrollar la confianza y habilidades de pensamiento crítico.

Objetivos:

  • Acercar al alumnado a la robótica educativa
  •  Mostrar al alumnado el funcionamiento del robot, funcionalidades y uso del mismo en el aula como herramienta educativa
  • Capacitar al alumnado en la gestión del aula que facilite la incorporación del robot educativo
  • Enseñar ejemplos prácticos y actividades con robots educativos aplicables en el aula

Programa de Trabajo:

Introducción a SPIKE Prime LEGO Education

                        – Conocimiento de la caja y piezas que lo componen

                        – Gestión del aula para el uso de SPIKE Prime LEGO Education

                        – Introducción al software y compatibilidades del mismo

                        – Actividades iniciales en el aula

 

Requisitos Previos:

Personas mayores de 18 años que trabajan como monitores/as de ocio y tiempo libre y están en posesión de la acreditación establecida por la Administración competente.

Observaciones:

 

 

                         –

 

 

MICRO: BIT

Perfil profesional: MONITORES/AS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Fecha inicio:

Fecha fin:

Modalidad formativa: Aula Virtual

Número de Horas: 2 horas

Precio de Asociados:

Precio de No Asociados:

Precio de Grupo por hora: 10€ €

Precio Individualizado por hora: 12€ €

Precio:

Descripción:

Micro: bit es una pequeña tarjeta programable de 4×5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos. Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos.

Objetivos:

  • Acercar al alumnado a la robótica educativa
  •  Mostrar al alumnado el funcionamiento del robot, funcionalidades y uso del mismo en el aula como herramienta educativa
  • Capacitar al alumnado en la gestión del aula que facilite la incorporación del robot educativo
  • Enseñar ejemplos prácticos y actividades con robots educativos aplicables en el aula

Programa de Trabajo:

    – Introducción a Micro:bit

                        – Conocimiento del software y funcionamiento de Micro:bit

                        – Gestión del aula para el uso de la Micro:bit

                        – Actividades iniciales en el aula

Requisitos Previos:

Personas mayores de 18 años que trabajan como monitores/as de ocio y tiempo libre y están en posesión de la acreditación establecida por la Administración competente.

Observaciones:

 

 

 

 

 

                    

 

OZOBOT

Perfil profesional: MONITORES/AS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Fecha inicio:

Fecha fin:

Modalidad formativa: Aula Virtual

Número de Horas: 2 horas

Precio de Asociados:

Precio de No Asociados:

Precio de Grupo por hora: 10€ €

Precio Individualizado por hora: 12€ €

Precio:

Descripción:

Pequeño robot programable cuya función principal es el seguimiento de líneas de diferentes colores. Edad recomendada de 4 a 10 años. – Tarjetas con códigos de colores que permiten programar a ozobot para cambiar su forma de moverse (más rápido, más despacio….)

Objetivos:

  • Acercar al alumnado a la robótica educativa
  • Mostrar al alumnado el funcionamiento del robot, funcionalidades y uso del mismo en el aula como herramienta educativa
  • Capacitar al alumnado en la gestión del aula que facilite la incorporación del robot educativo
  • Enseñar ejemplos prácticos y actividades con robots educativos aplicables en el aula

Programa de Trabajo:

Funcionamiento básico de Ozobot EVO

                        – Presentación de Ozoblockly y sus funcionalidades

                        – Gestión del aula para el uso del Ozobot EVO

                        – Actividades iniciales en el aula

Requisitos Previos:

Personas mayores de 18 años que trabajan como monitores/as de ocio y tiempo libre y están en posesión de la acreditación establecida por la Administración competente.

Observaciones:

 

 

 

 

 

 

 

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