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Vuelven las extraescolares en Andalucía para el curso 21_22

Vuelven las extraescolares en Andalucía para el curso 21_22

Las empresas ocio educativas, preparan sus protocolos para arrancar un curso escolar con servicios de extraescolares en todos los centros educativos públicos y privados de Andalucía, con una oferta educativa amplia y respetando las medidas preventivas establecidas por...

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> oferta formativa

LEGO SPIKE PRIME EDUCATION

Perfil profesional: MONITORES/AS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Fecha inicio:

Fecha fin:

Modalidad formativa: Aula Virtual

Número de Horas: 2 horas

Precio de Asociados:

Precio de No Asociados:

Precio de Grupo por hora: 10€ €

Precio Individualizado por hora: 12€ €

Precio:

Descripción:

LEGO SPIKE Prime es la nueva solución de aprendizaje STEAM para el alumnado de ciclo superior de primaria y secundaria que ayuda al alumnado a desarrollar la confianza y habilidades de pensamiento crítico.

Objetivos:

  • Acercar al alumnado a la robótica educativa
  •  Mostrar al alumnado el funcionamiento del robot, funcionalidades y uso del mismo en el aula como herramienta educativa
  • Capacitar al alumnado en la gestión del aula que facilite la incorporación del robot educativo
  • Enseñar ejemplos prácticos y actividades con robots educativos aplicables en el aula

Programa de Trabajo:

Introducción a SPIKE Prime LEGO Education

                        – Conocimiento de la caja y piezas que lo componen

                        – Gestión del aula para el uso de SPIKE Prime LEGO Education

                        – Introducción al software y compatibilidades del mismo

                        – Actividades iniciales en el aula

 

Requisitos Previos:

Personas mayores de 18 años que trabajan como monitores/as de ocio y tiempo libre y están en posesión de la acreditación establecida por la Administración competente.

Observaciones:

 

 

                         –

 

 

MICRO: BIT

Perfil profesional: MONITORES/AS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Fecha inicio:

Fecha fin:

Modalidad formativa: Aula Virtual

Número de Horas: 2 horas

Precio de Asociados:

Precio de No Asociados:

Precio de Grupo por hora: 10€ €

Precio Individualizado por hora: 12€ €

Precio:

Descripción:

Micro: bit es una pequeña tarjeta programable de 4×5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos. Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos.

Objetivos:

  • Acercar al alumnado a la robótica educativa
  •  Mostrar al alumnado el funcionamiento del robot, funcionalidades y uso del mismo en el aula como herramienta educativa
  • Capacitar al alumnado en la gestión del aula que facilite la incorporación del robot educativo
  • Enseñar ejemplos prácticos y actividades con robots educativos aplicables en el aula

Programa de Trabajo:

    – Introducción a Micro:bit

                        – Conocimiento del software y funcionamiento de Micro:bit

                        – Gestión del aula para el uso de la Micro:bit

                        – Actividades iniciales en el aula

Requisitos Previos:

Personas mayores de 18 años que trabajan como monitores/as de ocio y tiempo libre y están en posesión de la acreditación establecida por la Administración competente.

Observaciones:

 

 

 

 

 

                    

 

OZOBOT

Perfil profesional: MONITORES/AS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Fecha inicio:

Fecha fin:

Modalidad formativa: Aula Virtual

Número de Horas: 2 horas

Precio de Asociados:

Precio de No Asociados:

Precio de Grupo por hora: 10€ €

Precio Individualizado por hora: 12€ €

Precio:

Descripción:

Pequeño robot programable cuya función principal es el seguimiento de líneas de diferentes colores. Edad recomendada de 4 a 10 años. – Tarjetas con códigos de colores que permiten programar a ozobot para cambiar su forma de moverse (más rápido, más despacio….)

Objetivos:

  • Acercar al alumnado a la robótica educativa
  • Mostrar al alumnado el funcionamiento del robot, funcionalidades y uso del mismo en el aula como herramienta educativa
  • Capacitar al alumnado en la gestión del aula que facilite la incorporación del robot educativo
  • Enseñar ejemplos prácticos y actividades con robots educativos aplicables en el aula

Programa de Trabajo:

Funcionamiento básico de Ozobot EVO

                        – Presentación de Ozoblockly y sus funcionalidades

                        – Gestión del aula para el uso del Ozobot EVO

                        – Actividades iniciales en el aula

Requisitos Previos:

Personas mayores de 18 años que trabajan como monitores/as de ocio y tiempo libre y están en posesión de la acreditación establecida por la Administración competente.

Observaciones:

 

 

 

 

 

 

 

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